
Gameduino fungeert als een game-adapter voor Arduino en vergelijkbare apparaten met een SPI-interface en biedt plug-ins voor een VGA-monitor en stereoluidsprekers. Met een knipoog naar retrostijlen combineert het klassiek geluid en graphics met verbeterde sprite-mogelijkheden, dankzij geavanceerde FPGA-technologie.
De video- output ondersteunt 400x300 pixels in 512 kleuren, allemaal verwerkt met een precisie van 15 bits, en is compatibel met elke VGA-monitor die werkt op 800x600 @ 72 Hz. De achtergrondafbeeldingen hebben een karakterachtergrond van 512x512 pixels, waarbij elk van de 256 karakters een onafhankelijk vierkleurenpalet heeft en vloeiende XY-scrollbewegingen.
De spritefunctionaliteit van de Gameduino omvat 16x16-pixelsprites met transparantie per pixel en de flexibiliteit om 256, 16 of 4 kleuren te gebruiken, naast functies zoals vierwegrotatie en omkeren. Het systeem beschikt over pixelperfecte sprite-botsingsdetectie, met weergave van maximaal 96 sprites per scanlijn en 1536 texels per lijn.
Voor audioprestaties biedt Gameduino een stereo 12-bits frequentiesynthesizer met 64 onafhankelijke stemmen, die sinusgolven of witte ruis over 10-8000 Hz per stem biedt, en de mogelijkheid om samples af te spelen. Het systeem wordt beheerd via SPI-lees-/schrijfopdrachten en functioneert als een 32 Kbyte RAM met onbeperkte toegang. Een bijbehorende referentieposter en een library met voorbeeldprogramma's bieden richtlijnen voor het maximaliseren van het potentieel.
| Merk | Adafruit |
| Model | 384 |